CDPR汇总《赛博朋克2》最新进展:最早不早于2028年,团队将扩至300–400人 cdpr 赛博朋克
摘要:今天发布的最新财务报告中,CD Projekt Red分享了一些关于《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的消息,现将目前已知消息汇总:,CDPR汇总《赛博朋克2》最新进展:最早不早于2028年,团队将扩至300–400人 cdpr 赛博朋克

今天发布的最新财务报告中,CD Projekt Red分享了一些关于《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的消息,现将目前已知消息汇总:
《赛博朋克2》最早也要到2028年才会发售。
目前有135名员工全职参与《赛博朋克2》的开发 职业,比7月份的116名员工有所增加。
《赛博朋克2》是CDPR波兰团队和波士顿团队的合作项目,但目前由波士顿新团队主导。
CDPR波士顿分公司预计将在2026–2027年间大幅增加招聘。
预计到2027年底,《赛博朋克2》开发团队规模将在波兰与波士顿扩张至约300–400人。
《赛博朋克2077》目前已售出3500万份。
《赛博朋克2》将有一个新城市,其灵感来自;失控的芝加哥;,预计夜之城也将回归。
或许会包含在线多人模式。
总体来看,虽然距离发售还有一段 时刻,但 由于与《巫师4》由不同团队推进,发售窗口更可能落在2029–2030年。
提炼
· 发售 时刻:不早于2028年;现实窗口或为2029–2030年。
· 团队规模:现约135人;2026–2027年大规模招聘,2027年底目标300–400人。
· 组织主导:波士顿团队担纲主导,波兰与波士顿联合开发。
· 内容取向:新城市灵感源于;失控的芝加哥;,夜之城预计回归;或将加入在线多人。
· 现有销量:《赛博朋克2077》累计约3500万份。
拓展资料
CDPR正以分工更清晰的双 职业室架构推进续作:短期不上市、长期重投入。人力爬坡与新城市/玩法的引入,意味着项目将瞄准下一阶段硬件与在线能力的成熟期。
小编点评
长线研发有助于避免;抢发;带来的 质量波动。如果能把《幻影 自在》的口碑要素做成 体系化基底,并在AI NPC与多人体验上实现跃迁,2029–2030年的窗口也许会成为更理想的登陆点。
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